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Sobre nosso combo de Pacote Especial - Aluno Arthur Cardoso:
Carga horária: 0 hora(s) Categoria: Combos

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Combo Grátis

Nossas Vantagens

Certificado Reconhecido.
Suporte online de Segunda/Sábado das 8 até as 18 horas.
Aulas de qualidade com aprendizado garantido.
Estude no seu ritmo e revise quantas vezes quiser.
Veja no vídeo abaixo os motivos para fazer um curso EAD
Cronograma do Combo
Como baixar e Instalar a Unity
Principais janelas e funções
Transform, Sprite Renderer
Cenário com sprites padrão
Rigidbody2d
Collider 2d
Distance Joint 2d
Fixed join 2d, Friction Joint 2D
Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
Area Effector 2D
Buoyancy Effector 2D
Point Effector 2D
Platform Effector 2D
Surface Effector 2D
Constant Force 2D
Projeto 2d teste scripts
Elementos script, criando primeiro script
Variáveis C# - Parte 01
Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2
Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3
Métodos padrões C#
Criar métodos
Cond If, else
Cond switch case
Inputs na unity
Transform
Loop while, do while
Loop For
Arrays
Loop Foreach
Enum
List
GetComponent
Projeto plataforma 2D
Movimento do player
Flip do player
Pulo do personagem
Pulo duplo personagem
Pulo com variação de personagem
Animação de personagem
Coleta de itens
UI(interface do usuário)
Animação e lógica das moedas
Coletar moedas e ganhar vidas
Script de controle da caixa
Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
Lógica de tiro do player
Terminando mecânica de tiro
Criando primeiro inimigo
Segundo inimigo
Sistema de vida do Robô
Sistema de vida do dino
Sistema de vidas do player
Câmera seguir, limitar
Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
Menu e painel de GameOver
Scripts para o menu, e o GameOver
Efeitos sonoros e músicas
Efeitos sonoros em outros objetos
Ampliar cena, objeto saída, e particulas
Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
Finalizando fases
Preparando o jogo para construção
Últimos ajustes na construção do jogo
Iniciando projeto 3D
Início da lógica de movimentação do player
Pulo do player
Aperfeiçoando o movimentação do player
Movimento da câmera do player
Importar assets para ser a arma do jogo
Começando a criação do tiro
Limitar balas, e fazer recarga
Player correr, início da UI
Efeitos sonoros
Inimigos e animações
Patrulha do inimigo
Seguindo o inimigo no jogo
Ataque do inimigo
Criar sistema de dano do inimigo
Sistema de vida do player, fim do jogo
Ajustes finais do jogo, fim do curso
Introdução
Hardware e Software
Gabinete
Placa Mãe
Processador
Placa de Vídeo
Cooler e Water Cooler
Memória RAM
HDD, SSD e SSDNVMe
Fonte de Alimentação
Selo 80 Plus
Placas de Rede
Manutenção Preventiva de Software
Ferramentas Necessárias para Manutenção
Desmontagem de PC
Ferramentas para Higienização
Higienização Placa Mãe e Processador
Higienização do Cooler
Higienização da Memória RAM
Higienização de Unidade de Armazenamento
Higienização de Fonte de Alimentação
Higienização de gabinete
Limpeza em Placa de Vídeo
Higienização de Placa de Rede
Remontagem de PC
Desmontagem de Notebook
Higienização da Placa Mãe
Higienização de Memoria Ram HD Mouse USB de notebook
Higienização de Cooler DVD-ROM Conector de carga
Higienização de placa de rede Wireless do notebook
Higienização de Tela
Higienização do tampo externo do notebook
Remontagem de Notebook
Teste de Equipamentos
Tipos de Testes
Teste em Fonte de Alimentação
Teste de fonte em funcionamento
Teste placa mãe
Teste HDD e SSD
Teste CPU e memória RAM
O que realmente é uma formatação de computadores
Formatação Física de um Computador
Escolha de um sistema operacional
Escolha de Programas
Pedidos dos clientes (como lidar)
Elaborando uma lista base para instalação de programas
O que é BIOS
O que podemos configurar na Bios
O que é Boot
Configurando a BIOS - Data Hora BOOT (Prática)
Introdução à Formatação
Backup de Drivers
Backup de Drivers com HDD Externo
Pendrive DVD bootável Parte - I
Pendrive Bootável - Parte II
Configuração de Boot
Configuração através da bios
Formatação Completa
Instalação de programas pós formatação
O que é teologia?
História da teologia
Teologia Sistemática
Teologia Bíblica
Teologia Histórica
Doutrina de Deus (Teologia própria)
Doutrina da Revelação
Doutrina da Criação
Doutrina da Providência
Doutrina do Pecado (Hamartiologia)
Doutrina de Cristo (Cristologia)
Doutrina da Encarnação
Doutrina da Expiação
Doutrina do Espírito Santo (Pneumatologia)
Ação do Espírito Santo na Igreja e no Crente
Doutrina da Salvação (Soteriologia)
Graça e Fé
Doutrina da Igreja (Eclesiologia)
Sacramentos e Ordenanças
Missão da Igreja
Doutrina das Últimas Coisas (Escatologia)
Segunda Vinda de Cristo
Ressurreição e Juízo Final
Nova Criação
Teologia Prática
Teologia e Cultura
Teologia da Libertação
Ética Teológica
Teologia e Ecumenismo
Conclusão e Reflexão Final